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/!\ POUR MONDIAL RELAY EN POINT RELAIS : Le choix du point relais se fait après le paiement /!\

Unstable Unicorns - 2nde édition (français)

Unstable Unicorns - 2nde édition (français)

Prix habituel €22,90 EUR
Prix habituel Prix promotionnel €22,90 EUR
En vente Épuisé
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Unstable Unicorns a pour objectif d'être la première personne à collectionner 7 licornes dans votre aire de jeu, également appelée écurie. Pour ce faire, vous réunissez votre propre armée de Licorne et combinez ses pouvoirs uniques et incroyables, ses cartes Magiques, ses cartes Instantanées, ses cartes Amélioratio et ses cartes Rétrogradant pour entraver la progression des autres joueurs et détruire les Unicorns qu'ils ont collectées dans leur environnement. propres écuries.

Mais méfiez-vous ... chaque joueur dispose de tous ces outils et vous risquez de trouver vos projets déjoués par un "Neigh!" Bien joué. carte.

RÈGLES DU JEU UNSTABLE UNICORNS


LE BUT DU JEU

Le but est d'aligner dans son écurie (devant soi) 7 licornes. Dans les fait, cela n'est pas si simple que cela car vous pouvez vous faire voler vos licornes assez rapidement.

LES DIFFÉRENTS TYPES DE CARTES

Pour commencer, vous devez connaitre les différents types de cartes :
  • Les bébés licornes : Elles comptent pour une licorne dans votre écurie. Vous en choisissez une en début de partie et la mettez dans votre écurie.
  • Les licornes : il existent de 2 types de licornes adultes : les licornes basiques qui n’ont pas de pouvoir particuliers et les licornes magiques qui ont des pouvoirs. Certains pouvoirs vous donnent des avantages ou peuvent nuire à vos adversaires. Ces licornes magiques sont souvent les premières à se faire attaquées ou volées.
  • Les détériorations: On donne une détérioration à un adversaire pour pénaliser son écurie. Cela peut l'empêcher de poser certains type de licorne, bloque des pouvoirs...
  • Les améliorations : Celles-ci on les pose devant soi (à moins d'être un peu maso sur les bords), elles vous donnent des avantages comme piocher des cartes dans le deck d'un adversaire, immuniser des licornes ...
  • Les cartes magiques : Ces cartes sont à effet direct et unique, on les joue et on les défausse aussitôt, on ne les gardes pas dans son écurie.
  • Les cartes instantanées : Ces cartes aussi appelées « neigh » peuvent être jouée pour contrer n’importe quelle carte jouée par un joueur, sauf s'il est immunisé. Il n'y a pas de limite au « neigh » que l'on peut jouer, ainsi n'importe quel joueur peut contrer un « neigh » par un autre « neigh » empêchant l'action, sauf si un autre joueur remet un « neigh » et ainsi de suite, pour former des alliance ou empêcher un joueur de gagner. Seuls les « super-neigh » ne peuvent pas être contrés.

TOUR D'UN JOUEUR

Chaque joueur commence avec 5 cartes en main et un bébé licorne dans son écurie. Les bébés licornes "détruits" ne vont pas dans la défausse mais dans un tas à part qui s'appelle la nurserie. Il pourra alors revenir en jeu.
Le joueur tire une carte. Il peut ensuite soit jouez une carte de sa main et d'appliquer les effets de la cartes ou tirer une 2e carte.
C'est ensuite au joueurs suivant de jouer.
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